Kaj je e-šport in kako je videti svet virtualnih športnikov?

Kaj je e-šport in kako je videti svet virtualnih športnikov?

Videoigre imajo za sabo precej dolgo zgodovino, v kateri so se iz preproste zabave razvile v strast, znano kot e-šport. Na svetu je na tisoče profesionalnih igralcev, ki trdo trenirajo, da bi zavzeli najvišja mesta na virtualnih lestvicah. Njihovo trdo delo je nato nagrajeno z mamljivo nagrado in slavo na podobni ravni kot v svetu pravih športov. Danes si bomo skupaj podrobneje ogledali virtualne. Našteli bomo nekaj zanimivosti iz sveta e-športa, spoznali najboljše igralce in si ogledali zakulisje njihovih priprav, ki poleg igranja iger vključujejo tudi prehrano, prehranske dodatke in treninge.

Kje se je rodilo tekmovalno igranje računalniških igric in kaj točno je e-šport?

Začetki e-športa segajo v sedemdeseta leta prejšnjega stoletja. Prva tekma je potekala na univerzi Stanford oktobra 1972, ko so se študentje pomerili v videoigri Spacewar. Ta velja za prvo klasično večigralsko igro za osebne računalnike, v kateri so se igralci lahko potopili v vesoljske bitke. Vendar pa glavna nagrada v primeru tega prvega turnirja e-športa ni bil denar. Zmagovalec je prejel enoletno naročnino na znano revijo za življenjski slog Rolling Stones. [5]

Vendar je priljubljenost e-športov najbolj narasla v devetdesetih letih prejšnjega stoletja s prihodom interneta, ko se je igranje iger iz priložnostnega hobija spremenilo v profesionalni šport, kot ga poznamo danes. Beseda e-šport, e-sport, egames ali elektronski šport se nanaša na organizirana tekmovanja v videoigrah. Ta vključujejo turnirje za posameznike, predvsem pa za ekipe, ki med seboj tekmujejo za denarne nagrade. [1-2]

Kaj je e-šport?

Svet e-športa deluje zelo podobno kot tradicionalni športi. Najboljši igralci se med seboj potegujejo za vodilna mesta na lestvici in finančne nagrade v igrah po lastni izbiri. [1]

Najbolj priljubljene e-športne igre

Najbolj priljubljene igre e-športa v letu 2022 vključujejo:

  1. DOTA 2 – je strateška igra MOBA (multiplayer online battle arena), v kateri se med seboj bori več ekip. Njihova glavna naloga je uničiti nasprotnikove strukture na drugem koncu zemljevida. Igra DOTA 2 ima 15 milijonov gledalcev, 59 profesionalnih ekip in denarno nagrado za zmago v prvenstvu v višini 35 milijonov dolarjev.
  2. Fortnite je akcijska strelska igra, ki združuje različne načine, vključno s priljubljenim Battle Royale. Igra ima 2 milijona gledalcev, 40 milijonov igralcev in denarno nagrado za zmago v višini 30 milijonov dolarjev.
  3. League of Legends – tako kot DOTA 2 je strateška igra iz žanra MOBA. Igra ima 44 milijonov gledalcev, 24 profesionalnih ekip in denarne nagrade za zmago v prvenstvu v višini 7 milijonov dolarjev.
  4. CS:GO – je večigralska prvoosebna strelska igra, v kateri tekmujeta dve ekipi. Igra ima 1,2 milijona gledalcev, več kot 40 profesionalnih ekip in denarno nagrado za zmago na prvenstvu v višini 1,2 milijona dolarjev. Priljubljenost igre CS:GO se kaže tudi v velikem številu turnirjev po vsem svetu.
  5. Overwatch je ekipna strelska igra za več igralcev. Igra ima 300 tisoč gledalcev, 20 profesionalnih ekip in finančni bonus za zmago v prvenstvu v višini 5 milijonov dolarjev.
  6. PUBG – ali PlayerUnknown’s Battlegrounds. To je strelska igra, v kateri do 100 igralcev pristane na zapuščenem otoku, kjer iščejo opremo in orožje, s katerim lahko uničijo drug drugega. Igra ima 800.000 gledalcev, 20 profesionalnih ekip in finančno nagrado za zmago na prvenstvu v višini 2 milijona dolarjev.

Morda vas zanimajo ti izdelki:

Virtualni potencial, ki lahko preseže celo Ligo prvakov

Priljubljenost e-športov nenehno narašča. Analitiki napovedujejo, da bodo turnirji e-športa glede na trenutno stopnjo rasti presegli klasične športne dogodke, kot sta Liga prvakov ali Formula 1. Že zdaj obstaja več vidikov virtualnih športov, pri katerih tradicionalni šport zaostaja. Tak primer je svetovni pokal v igri Fortnite, katerega zmaga skorajda preseže prag 3 milijonov evrov. Za primerjavo z realnimi športi je ta nagrada večja, kot jo je za zmago v Wimbledonu leta 2021 dobil teniški prvak Novak Đoković.

Trening profesionalnega e-športnika

Leta 2022 naj bi skupna tržna vrednost industrije e-športa znašala 1,8 milijarde dolarjev. Najbolj priljubljen je na Kitajskem, kjer je njegova tržna vrednost višja kot kjer koli drugje in znaša več kot 100 milijard dolarjev. Zamisel, da bi se e-šport lahko pojavil na uradnem seznamu olimpijskih športov, prihaja tudi iz Azije. Prvi korak k temu je bila ustanovitev virtualnega turnirja Olympic Virtual Series. Njegov cilj je bil povezati svet virtualnih in resničnih športov v slogu olimpijskih iger. Virtualne dogodke spremlja na milijone navijačev po vsem svetu in napoveduje se, da bo priljubljenost e-športov rasla vsaj še nekaj naslednjih let. Z vidika ohranjanja privlačnosti olimpijskih iger bi bila vključitev e-športov vsekakor smiselna. [3 – 4] [16][18]

TOP 4 prednosti e-športa in video iger

Ena največjih prednosti e-športa v primerjavi s klasičnimi športnimi dogodki je njegova dostopnost. Za klasične športe so potrebni veliki stadioni, kjer se gledalci fizično zberejo na enem mestu. V primeru e-športa gledalci potrebujejo le internetno povezavo in lahko svoje najljubše ekipe in tekme spremljajo prek prenosa v živo, na primer na najbolj priljubljeni platformi Twitch, kar iz udobja svojega doma. Vendar pa so e-športi in same igre koristne tudi za dejanske igralce. [6]

1. Izboljšano logično razmišljanje

V študiji iz leta 2015 so spremljali 27 profesionalnih igralcev, katerih možgani so bili pregledani z magnetno resonanco. Pokazalo se je, da imajo igralci več sive materije in večjo povezanost na področju možganov, kar pomeni boljše kognitivne sposobnosti in logično razmišljanje. To pomeni, da vam lahko igranje iger koristi tudi na univerzi ali v službi. [7]

2. Izboljšana koordinacija

Druga študija je pokazala, da imajo ljudje, ki redno igrajo igre, boljše senzomotorične sposobnosti. Znanstveniki so spremljali dve skupini posameznikov. V eni so bili igralci, v drugi pa ljudje, ki nikoli niso igrali iger. Obe skupini sta morali opraviti preprosto nalogo na računalniškem zaslonu – z miško sta morali slediti zelenim pikam. V nadaljevanju testa je postalo jasno, da so se igralci odzivali hitreje in natančneje kot tisti, ki niso igrali. Tako lahko igranje iger razvija senzomotorične vzorce. Pomagajo vam lahko pri nalogah, ki zahtevajo koordinacijo. Primer je lahko kolesarjenje ali pisanje. [8]

3. Izboljšana sposobnost odločanja

Raziskovalci z Univerze v Rochestru so ugotovili, da lahko redno igranje akcijskih iger izboljša sposobnost hitrega odločanja v resničnem življenju. Ko se je pojavila težava, so se igralci akcijskih iger odzvali do 25% hitreje v primerjavi z neigralci ali igralci, ki so igrali bolj običajne igre. Te lastnosti so lahko dragocene v resničnem življenju ali pri delu, kjer je potrebno hitro sprejemanje odločitev. Primeri vključujejo poklice, kot so vojak, reševalec, menedžer ali zdravnik. [9]

Gamerji imajo boljšo sposobnost sprejemanja odločitev

4. Boljši spomin

V študiji iz leta 2015 so igralci in neigralci testirali spominske naloge. Tisti, ki so pogosto igrali zapletene 3D igre, so bili uspešnejši od ljudi, ki ne igrajo iger ali raje igrajo preprostejše igre v 2D okolju. Študija je pokazala tudi, da se je njihov spomin sčasoma izboljšal, če so neigralci vsak dan 30 minut igrali kompleksno 3D igro. Redno igranje videoiger je torej lahko eden od načinov za ohranjanje dobrega spomina. [10]

Najbolje plačani gamerji in e-šport ekipe

Elektronski športi so globalna industrija, ki jo podpirajo sponzorji, ekipe, lige in navijači, pa tudi profesionalci, ki se borijo na vrhunskih tekmovanjih in se preživljajo z elektronskimi športi. Leta 2022 je bil na vrhu seznama najbolje zaslužnih e-športnikov Danec Johan Sundstein. V svetu e-športa pa je bolj znan po vzdevku n0tail. Ima uspešno kariero v igri Dota 2, ki mu je prinesla več kot 7 milijonov dolarjev. V isti igri je na drugem mestu Finec Jesse “JerAx” Vainikka (skoraj 6,5 milijona dolarjev), tretje mesto pa pripada Avstralcu Anathanu “ana” Phamu (nekaj več kot 6 milijonov dolarjev).

Najuspešnejše e-športne ekipe

Najuspešnejše e-športne ekipe v letu 2022 so [17]:

  1. Team Liquid – osvojili so več kot 40 milijonov dolarjev in sodelovali na 2299 turnirjih
  2. OG – osvojili ste več kot 36 milijonov dolarjev in sodelovali na 141 turnirjih
  3. Evil Geniuses – osvojili skoraj 26 milijonov dolarjev in sodelovali na 936 turnirjih

Rezultati teh ekip in posameznih igralcev so znak velike odločnosti, trdega dela in dolgih ur igranja. Oglejmo si, kako so videti priprave e-športnika. [11]

Trening virtualnih prvakov

Igranje videoiger se nekaterim zdi uresničitev sanj. Če pa si želite poklicne kariere, to ni enostavno in zahteva stalen pritisk, da morate biti uspešni, tako kot tradicionalni športniki. Posamezne e-športne ekipe običajno skupaj trenirajo od 6 do 8 ur na dan, pogosto tudi ob koncih tedna. Posamezni viri igralcev v nekaterih primerih govorijo celo o 10-15 urah igranja na dan. Igralci imajo tudi trenerje, ki ocenjujejo njihove dosežke. Prav tako delajo na novih strategijah ali ponavljajo tekme svojih nasprotnikov, da bi odkrili njihove prednosti in slabosti. [12]

e-športni turnirji

Urniki treningov posameznih strokovnjakov s področja e-športa se običajno nekoliko razlikujejo. Eden od njih je videti tako [13]:

  • 11:00 AM – Bujenje in preverjanje službene e-pošte
  • 12:00 PM – Kosilo
  • 01:00 – 05:00 PM – Prosti čas s prijatelji ali družino
  • 05:00 PM – Individualni treningi / pretakanje vsebine na Twitchu
  • 07:00 PM – Večurni ekipni trening

Način treniranja e-športnikov

Za profesionalne igralce, ki neskončno ur presedijo in igrajo igre, je pomemben tudi čas, ki ga preživijo zunaj zaslona, in sicer v obliki telesne dejavnosti. Tipičen program treninga za e-športne ekipe vključuje tri osnovna področja – raztezanje, trening moči in vzdržljivosti. Cilj telesne vadbe je zmanjšati tveganje za morebitne poškodbe (zlasti hrbta, vratu in zgornjih okončin), izboljšati kognitivne funkcije, koncentracijo ali sposobnost boljšega obvladovanja stresa. To so praktične koristi, ki jih prinaša vsaka telesna dejavnost. Vsak od igralcev se je loteva na svoj način. Nekateri se odločijo za bolj aktiven življenjski slog, drugi za manj. [14]

Če vas ta tema še bolj zanima, si vsekakor preberite naš članek Zakaj bi morali telovaditi? Boljši imunski sistem, zdravje srca in 8 drugih razlogov.

Prehrana virtualnih športnikov

Nikoli ne smete podcenjevati pomena uravnotežene prehrane, ki ima v življenju igralcev enako pomembno vlogo kot telesna vadba. UPMC Sports Medicine priporoča, da se profesionalni igralci osredotočijo na beljakovinsko bogato prehrano, ki jo dopolnjujejo zelenjava in sadje. Prav tako ne smejo pozabiti na zdrave maščobe, vitamine in minerale. [15]

Prehranski dodatki

Med dodatki, ki jih je vredno omeniti, sta na primer kalij in magnezij, ki prispevata k pravilnemu delovanju živčnega sistema in mišic. Poleg tega tudi sam magnezij podpira psiho in vpliva na zmanjšanje utrujenosti in izčrpanosti. Vsak igralec bo cenil tudi nootropike. To so snovi, ki naj bi izboljšale spomin, mišljenje in koncentracijo, torej ključne občutke, ki lahko odločajo o poteku vsake spletne tekme. Vse to so stvari, ki jih bo cenil vsak profesionalni gamer. Podobno kot tradicionalni športniki si lahko tudi e-športniki z dopolnili olajšajo vnos teh ključnih snovi, ki bodo nato podprle njihovo uspešnost v igri. [15]

Če vas tema nootropikov še bolj zanima, preberite naš članek Nootropiki za izboljšanje delovanja možganov in spomina, ki jih morate poznati.

Številni gamerji pogosto posežejo po energijskih pijačah, ki vsebujejo kofein. Vendar pa je v tem primeru treba paziti na optimalen dnevni vnos. Za 70 kg težko osebo ne sme presegati 400 mg. Nekoliko boljša izbira v tem primeru je lahko kompleksna mešanica pred vadbo za igre na srečo, kot je XBEAM Energy Powder. Vsebuje skrbno izbrane snovi za podporo igralni zmogljivosti. [19]

Zaključna misel

E-športi so izjemno priljubljeni v številnih državah po svetu. To dokazujejo njegova vrednost, ki presega milijardo, veliko število profesionalnih igralcev in zelo privlačni bonusi za zmage na turnirjih. Ta virtualni svet deluje na podoben način kot resnični šport, treningi e-športnikov pa zahtevajo dolge ure treninga in veliko trdega dela. Poleg igranja iger in nenehnega izpopolnjevanja morajo igralci razmišljati tudi o telesni dejavnosti in zdravem načinu življenja, ki jim bo pomagal ublažiti posledice sedečega načina življenja. Po drugi strani pa jim igranje iger omogoča številne ugodnosti in možnost osvojitve privlačnih finančnih nagrad.

Viri:

[1] Cam Adair - What is eSports? History, Top Teams, Revenues and Risks – https://gamequitters.com/what-is-esports/

[2] Werner Geyser - The Biggest Esports Games Every Gamer Should Know – https://influencermarketinghub.com/biggest-esports-games/

[3] eSports: Could it become more popular than the real thing? – https://www.euronews.com/2022/06/23/esports-could-it-become-more-popular-than-the-real-thing

[4] Esports Ecosystem in 2022: Key industry companies, viewership growth trends, and market revenue stats – https://www.insiderintelligence.com/insights/esports-ecosystem-market-report/

[5] The History and Evolution of Esports – https://bountiegaming.medium.com/the-history-and-evolution-of-esports-8ab6c1cf3257

[6] ESPORTS STREAMING PLATFORMS: WHERE CAN YOU WATCH ESPORTS ONLINE? – https://www.esports.net/wiki/guides/esports-streaming-platforms/

[7] Bec Crew - Gamers Have More Grey Matter And Better Brain Connectivity, Study Suggests – https://www.sciencealert.com/gamers-have-more-grey-matter-and-better-brain-connectivity-study-suggests

[8] University of Toronto study finds action video games bolster sensorimotor skills – https://media.utoronto.ca/media-releases/university-of-toronto-study-finds-action-video-games-bolster-sensorimotor-skills/

[9] Video Games Lead to Faster Decisions that are No Less Accurate – https://rochester.edu/news/show.php?id=3679

[10] Gregory D. Clemenson and Craig E.L. Stark - Virtual Environmental Enrichment through Video Games Improves Hippocampal-Associated Memory – https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4682779/

[11] Esports Earnings Players – https://www.esportsearnings.com/players

[12] Pavle Marinkovic - Inside Esports Teams — Training Professional Gaming Stars – https://medium.com/predict/inside-esports-teams-training-professional-gaming-stars-4ab40190e6d1

[13] The Daily Regimen of Players in Professional Gaming – https://www.intel.in/content/www/in/en/gaming/resources/gamer-life.html

[14] Isaac Williams - Esports Training: Why Pro Players Are Turning To Fitness – https://mensfitness.co.uk/fit-tech/esports-training-why-pro-players-are-turning-to-fitness/

[15] Nutrition for Gamers: Even Esports Players Need Fuel from Food – https://share.upmc.com/2021/11/nutrition-for-gamers/

[16] Josh Howarth - 27 Mind Blowing Esports Stats (2022) – https://explodingtopics.com/blog/esports-statistics

[17] Esports Earnings Teams – https://www.esportsearnings.com/teams

[18] Sanjeev Palar - The Olympic Virtual Series – https://olympics.com/en/featured-news/olympic-virtual-series-everything-you-need-to-know

[19] Caffeine: How much is too much? – https://www.mayoclinic.org/healthy-lifestyle/nutrition-and-healthy-eating/in-depth/caffeine/art-20045678

Dodaj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja